De nos jours, le vélo de Deacon est le véritable personnage principal – Louez la Zero S Motorcycle au tarif le moins cher du marché

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Un conseil courant est de ne jamais juger un livre par sa couverture et dans un cadre américain post-apocalyptique et rempli de zombies. Jours passés peut être considéré comme suivant une tendance qui a déjà quitté son apogée. En entrant dans le monde du jeu, on pourrait ressentir le déjà vu de tous les aspects du jeu, en obligeant certains à ignorer le titre comme étant «un autre jeu de zombies». Cependant, en ignorant l'envie de s'éloigner et en voyant le jeu pour ce qu'il est. véritablement l'intention, les joueurs seront traités à un récit qui évoque l'anticipation.

Malgré le réglage de l'emporte-pièce, Jours passés offre beaucoup aux joueurs prêts à écarter un jugement prédisposé. Le récit explore un large éventail de problèmes qui affecteront tout survivant de l'apocalypse, même si le gameplay contredit souvent l'intention créatrice. Jours passés est une expérience qui grandit avec le joueur. Dès le début, Deacon ressemble à un protagoniste moyen dans un environnement familier. Cependant, tout au long du jeu, les joueurs commencent à démolir les murs de protection que Deacon a construits pour survivre. Les luttes présentées dans Jours passés suffisent-ils à faire des merveilles, dans un monde aussi lointain, qu'est-ce qui pousse les gens à continuer dans la vie?

Problèmes d'identité

Pour le moment Jours passés a commencé, je ne pouvais pas ébranler le sentiment de familiarité dans sa présentation et son déroulement. Jours passés semble vouloir incarner les «plus grands succès» de Sony au lieu de créer une expérience unique qui résistera à l’épreuve du temps. Plutôt que de comprendre ce qui est en jeu dans ce monde post-apocalyptique, la séquence d'ouverture rappelle celle de Le dernier d'entre nousL’introduction. De plus, tout au long de l’exploration du monde ouvert, je me souvenais souvent du temps que j’avais passé à errer dans Horizon: Zero DawnLa terre en friche futuriste.

Sous Jours passésL’exposition présente une idéologie et une conviction qui emporte le protagoniste, Deacon St. John, tout au long de son parcours. Le titre ne sera peut-être pas unique dans sa présentation, mais réussira à prouver sa valeur grâce au plus proche allié de Deacon. Tout au long du matériel promotionnel, Deacon est rarement vu sans sa moto, ce qui laisse supposer que son seul objectif est de satisfaire ses besoins de motards. Sans nier le fait qu’il soit un motard devenu motard, la moto joue un rôle plus important dans le parcours de Deacon que celui annoncé.

L'histoire de Jours passés commence deux ans après l’épidémie de «Freaker» qui a plongé le monde dans le chaos. Depuis ce temps, Deacon a fait de la carrière de Drifter une carrière: quelqu'un qui ne s'allie pas à un camp de survivants spécifique, mais fournit plutôt des services de récupération à tous ceux qui le recherchent. Au cours des premières missions, le vélo de Deacon est gravement endommagé lorsqu’il signe un contrat avec son meilleur ami Boozer, l’obligeant à le quitter pour le moment. Lorsqu'il revient chercher la moto cassée, il apprend que celle-ci a été volée et vendue pour ses pièces, laissant Deacon sans autre choix que d'utiliser une nouvelle moto de qualité inférieure.

Le passage immédiat du vélo personnalisé de Deacon à un modèle dépouillé est significatif car il se produit peu de temps après l’introduction, ce qui fait que le joueur n’a jamais expérimenté son parcours personnalisé. Non seulement ce changement a-t-il pour but de permettre au joueur de niveler son vélo, mais il indique également que le public ne peut plus être témoin de la vie de Deacon qu'à partir de ce moment-là, plutôt que de comprendre celle qu'il avait auparavant. Ce que les joueurs ne réaliseront peut-être jamais, c’est que la moto de Deacon est une métaphore de son parcours à travers Jours passés.

La raison pour laquelle de nombreux joueurs pourraient ne pas se rendre compte de l’importance de la moto est due à l’équilibre non aligné entre le dispositif d’intrigue narrative et les mécanismes de jeu. Dans Jours passés, le vélo est un appareil de terrain qui procure une croissance visuelle au personnage de Deacon. De plus, le vélo est également un mécanisme de jeu pour traverser l'environnement.

À première vue, Jours passés renonce au thème narratif pour la mécanique; Au lieu d’être un instrument symbolique de l’intrigue, l’utilisation de la moto pour établir la mentalité de survivant est au premier plan. Mécaniquement, le vélo se sent décousu et peu agréable à utiliser. La nécessité constante de faire le plein de gaz à mi-chemin des destinations, ainsi que la structure délicate de son châssis, crée une déconnexion initiale entre les acteurs et leur monture. Cette dépendance excessive à la mécanique de simulation de survie avec la moto, lui enlève son importance en tant que dispositif de complot.

Vir à Machina

Tout comme l’apocalypse relance la vie à travers le monde, la vie de Deacon est réinitialisée par la perte de son véhicule personnalisé. Pour un motard, une moto représente son identité et, pour Deacon, c'est à plus d'un titre. Dans Jours passés le vélo n’est pas seulement une méthode de survie, mais aussi une personnification de la capacité et de la volonté de Deacon de reconstruire sa vie. Plutôt que le thème de la survie, Jours passés renforce le processus que l'on suit pour se reconstruire, et le vélo représente le catalyseur pour Deacon.

Pour mieux comprendre comment Jours passés atteint cet objectif, il faut envisager des titres tels que Le dernier d'entre nous et 2018 Dieu de la guerre. Dans Le dernier d'entre nous, Ellie représente l’espoir alors que Joel est la réalité de ce qui reste après l’épidémie. Tout au long du jeu, les joueurs découvrent de l'espoir lorsqu'il n'en reste plus, ce qui permet à Joel de grandir en tant que personnage et de redécouvrir son objectif.

Dieu de la guerre adopte une approche similaire avec Atreus et Kratos, où Atreus représente le côté humain du personnage divin de Kratos. Tout au long du jeu, Kratos grandit au fur et à mesure qu'il découvre ce que signifie se battre et se préoccuper d'un objectif plus grand que le sien. Sans leurs autres moitiés, Joel et Kratos n’auraient pas connu de croissance ni de développement. De même, sans son vélo, Deacon ne peut pas accomplir ce qui est nécessaire pour obtenir les réponses qu’il cherche.

Je n'appréciais pas l'expérience de Jours passés jusqu'à ce que je commence à voir la moto comme la plus grande réussite du jeu plutôt que sa plus grande erreur. À partir de ce moment, je me suis davantage investi dans l'entretien du vélo, renforçant ainsi mon lien avec Deacon et son parcours. Ma contrariété vis-à-vis de la consommation élevée de carburant et d’entretien du vélo passa à une perspective qui reflétait mieux le personnage de Deacon. Le carburant n'était plus une barrière, mais une nécessité pour Deacon de poursuivre sa quête. De plus, ma perception de l’entretien physique de la moto a été attribuée à l’état mental de Deacon. Tout comme le vélo a besoin de 100% de stabilité pour fonctionner, il en va de même pour Deacon s'il veut mener à bien son voyage.

Jours passés

Le vélo est donc une évolution de la survie. La moto représente les progrès réalisés par Deacon dans sa volonté de survivre après l’épidémie. Depuis la tragédie initiale, Deacon a parfaitement conservé sa moto comme un souvenir de jours révolus. Une fois que cela lui a été retiré, l’importance de la moto de Deacon est passée de la charge de souvenirs perdus à celle de trouver le désir de continuer.

Cyborg St. John

Une fois compris que la moto représente le parcours de Deacon, le joueur réalise à quel point il fait partie intégrante du récit général. Le vélo est un symbole du passé de Deacon. Son lien avec la moto peut également s'étendre aux couleurs qu'il vole, comme en témoigne le gilet de motard que lui et Boozer continuent de porter. Le vélo et le gilet représentent tous deux une familiarité avec une époque plus simple, où la mort et le chagrin n'étaient pas normalisés et la lutte pour la survie moins sévère.

Le vélo peut être comparé à d'autres supports trouvés dans des jeux similaires. Par exemple, Red Dead Redemption 2 oblige les joueurs à prendre soin de leurs chevaux en veillant au maintien de l’hygiène et de la faim. Dans Jours passés On peut en dire autant de l’entretien et de l’alimentation de Deacon. Un péché Red Dead Redemption 2, les joueurs s’attacheront à leur monture et apprendront à comprendre sa signification à travers les yeux de Deacon.

Jours passés

En raison des ressources et de l'économie limitées, les joueurs devront prendre des décisions difficiles en cours de route pour déterminer s'ils doivent dépenser des ressources pour améliorer leur expérience sur ou hors du vélo. La récompense de donner la priorité à la monture de Deacon est vécue grâce à la facilité de voyager à travers l’Oregon où, sans cela, il n’aurait aucun but ni aucun moyen de continuer.

Avant l’épidémie, Deacon suivrait un code motard; un de camaraderie et de famille. Pour lui, la continuation de cet héritage se manifeste à travers son uniforme et le vélo qu'il conduit. L'abandon du vélo symboliserait une capitulation face à la réalité qui se présentait à lui. Avec tout ce qui a été perdu dans son monde, il ne reste plus que Boozer et son manège. Pour Deacon, son héritage se perpétue à travers le passé. le temps qu'il a passé avec sa bande, les «Mongrels»; l'amour qu'il a partagé avec sa femme Sarah; et le vélo qui est resté à ses côtés à travers tout cela.

Une route moins fréquentée

Lorsque le voyage de Deacon a commencé, la moto avait l’impression de le retenir au lieu de le faire avancer. La moto s'est constamment battue avec les commandes, rendant l'expérience de la conduire plus difficile que de la traverser à pied. Cependant, plus je conduisais, plus je commençais à comprendre pourquoi Deacon le tenait si longtemps. J'ai compris que le vélo était sa façon d'honorer les jours passés et les vies perdues en cours de route.

Un moment qui m’a marqué pendant le match a été lorsque Deacon a expliqué à Boozer son raisonnement pour continuer à vivre. Pendant qu'il chevauchait ensemble, Deacon admet qu'il continue, "parce que diable allons-nous faire d'autre?". Sa réponse résume parfaitement le parcours de Jours passés, en ce sens que cela rappelle au joueur que pour survivre dans ce nouveau monde, il faut avoir un but pour se battre. Pour Deacon, cet objectif est alimenté par les réponses du passé. S'il veut tout découvrir, une partie de lui-même doit se laisser aller et embrasser l'avenir.

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